аватара-фото

(no subject)

Охота пуще неволи! Кажется, я впервые в жизни написала чистопородный музыкальный пыщ-пыщ (а не просто подвижную тему на контрасте с лирической) :)
Очень хочется узнать ваше мнение: получился ли пыщ и можно ли это представить в качестве саунда под боёвку :)

аватара-фото

Немёртвый музыковед - 2 :)

Написала ещё один трек для игры.
Он всё ещё слишком медленный, чтобы слушать его самого по себе, но несколько менее "фоновый", чем первый. Местами привлекает внимание. Интересно, получилось ли у меня сохранить баланс и сделать "игровую" музыку.
А теперь нужен подвижный трек для всяких экшенов! это челлендж - это будет намного сложнее для меня, я в динамику умею намного хуже, чем в лирику. Ну, в сущности, всё, что я делаю для 8+15 - это челлендж :)
Придётся обслушаться Two Steps from Hell :)

аватара-фото

(no subject)

Рискну, штоле :) Друзья, кому было бы интересно протестировать кусочек интерактивного визуального романа?
...в то время как все нормальные люди пишут ЛитРПГ, я собираю РПГЛит - то есть интерактивный визуальный романьчег в форме компьютерной игры. Делаю я это в редакторе CopperCube (хотя все нормальные игроделы и советуют мне забыть о нём и использовать Юнити, но... ну вот такая я загадочная).
И это не визуальная новелла, если вы подумали о них. В визуальной новелле к тексту просто добавлены статичные изображения, а то, что делаю я - это обычная, в общем-то, RPG, просто в ней текста много, а боевая система планируется минималистичная (но она тоже будет :)).
Но вот в чём штука.
В визуально-интерактивном воплощении сюжет строится совсем иначе, чем в чистом тексте. У CopperCube всё очень хорошо с катсценами, то есть я могу использовать даже кинематографические приёмы (и вовсю пытаюсь это делать. Какой же автор устоит перед искушением тут же экранизировать себя!.. 😄).
И судя по отзывам первых тестеров, чего-то я в этом киноигроязыке не догоняю.
Мне кажется, что в том кусочке истории, который я собрала, более-менее понятно, что происходит. Да, с героем творится странное, но оно кинематографически странное и в этом смысле понятное... а говорят, что нет. Поэтому хочется собрать хотя бы минимальную статистику :)
Кусочек: https://yadi.sk/d/-QyUqLjdKzU7Jw

Чего пока нет: сохранений и некоторых элементов главного интерфейса.
Какие проблемы неустранимы: некоторые визуальные глюки движка, которые не мешают игровому процессу.
Длительность игры 10-30 минут. Управление традиционное, WASD + Shift + мышь.
Буду очень благодарна, если вы прокомментируете, понятен ли сюжет.

аватара-фото

*музыковед и мультиинструменталист про колёсную лиру от Ugears*

Надо сказать, что первую лиру я загубила.
Всё-таки это очень сложный пазл как пазл, а у меня совершенно не было опыта в сборке подобных и я где-то накосячила. Механизм шёл с затруднением и при попытке применить силу и разыграть его - треснул.
Остатки лиры я использовала для теста более качественных струн (не пропадать же добру) и убедилась, что качественные струны тонкая фанера тоже не держит. Ну, что ж, ладно. Если бы я не убила лиру раньше, было бы обидно убить её на тесте струн.
Хотя всё равно очень обидно.

Но я же упоротая. Я заказала ещё одну лиру.
Collapse )

аватара-фото

Немёртвый музыковед :)

Для РПГ своей мечты я собираюсь написать не только текст, но и саундтрек (а то нахрена я потратила 17 лет своей жизни на изучение музыковедения и композиции? :laugh: )
Задача чертовски интересная, потому что к фоновой музыке предъявляются определённые требования, которые серьёзно отличаются от требований к музыке не-фоновой. И чтобы на них переориентироваться, нужно немножко сломать себе мозг.
Нефоновая музыка должна быть интересной, яркой, интригующей, должна увлекать, привлекать внимание и управлять эмоциями слушателя.
Фоновая музыка не должна отвлекать от главного, должна ласкать ухо... и управлять эмоциями слушателя.
С ласканием ушей всё понятно, а вот сочетать первое и третье — не так уж просто. По сути фоновая музыка должна использовать те же законы, что нефоновая, но в другом темпе. Она должна быть намного медленнее — не сама по себе медленнее, игровые бэкграунды могут быть очень мощными и динамичными. Медленным должно быть развитие. И вот намеренно замедлить развитие, когда ты привыкла, что нужно делать максимально ярко — та ещё задачка :)



Это не главная тема, это фон для спокойных сцен. Кажется, мне удалось написать нечто достаточно заунывное, чтобы ставить в фон, но достаточно приятное, чтобы с ним было лучше, чем в тишине :)
аватара-фото

(no subject)

Процесс сборки игры чарует ещё и формулировками возникающих проблем.

"Надо сделать новое небо и желательно новую землю".

"В тумане мир выглядит лучше, но возникает проблема с отображением пылающего куста.
Попробуем заменить реальный огонь на галлюцинацию, может помочь".
аватара-фото

(no subject)

Мёртвый музыковед в счастливом афиге :) Настоящая Группа написала Настоящую Песню на мои слова!



Это одна из песен Ифе Никас из "Дикого Порта", "Родина войны". Изначально была про Ррит Кадару :)
аватара-фото

(no subject)

Время от времени на меня наступает жажда геймдева.

До сих пор эти приступы заканчивались ничем (нууу... что-то я креативлю, но это что-то по разным причинам неиграбельно). Но между приступами проходит несколько лет, за это время в сфере инди-геймдева многое меняется. За изменениями интересно наблюдать.

За последние три года до разработчиков дошло, что желающих делать игры дофига много и далеко не все из желающих - программисты. Поэтому возникло сразу два красивых и пафосных стартапа со всем готовым. Это Crey и Core.
Я их изучила и поняла, что для моих целей они, к сожалению, не годятся :( Я-то хочу сделать РПГ, а они, как и более ранний ГеймГуру, заточены под другие жанры: Crey под платформеры, Core - под шутеры. В Крее можно сделать диалоги без скриптования, но это чудовищно сложно и неудобно (ей-боги, скриптами проще), в Коре это делается только скриптами. Ну и полное отсутствие опций для NPC.

Есть очень мощный и красивый конструктор S2ENGINE. Настройки графики там - ащащащ, даже облака плывут. Но... опять нет ничего готового для диалогов и NPC, конструктор даже не предполагает существование NPC, их нужно делать скриптами из "врагов".

В общем, шарилась я, шарилась и постепенно приходила к выводу, что для меня всё ещё ничего не придумали :nope: Либо иди скриптуй, либо получишь уй.
То есть, конечно, RPG Maker и его многочисленные клоны по-прежнему живы, они как раз заточены под РПГ и работают безупречно, но я по-прежнему не понимаю, как в это можно играть О_о Там же графика даже не нулевых - начала девяностых! *погуглила - первый прототип Мейкера появился в 1988 (!), с тех пор мало что изменилось*

Но вдруг!

Collapse )
аватара-фото

Про работу.

...тут, конечно, сейчас уже никого нет, но вдруг? :) Может, чьим-то родственникам или знакомым пригодится.

У меня есть ВАКАНСИИ: работа онлайн на дому, частичная занятость.

Мы развиваемся и нам нужны сотрудники. Много работы на английском и русском языках. Поэтому ищем, соответственно, тех, кто уверенно читает по-английски... Но если вы только с русским языком — тоже добро пожаловать!
Оплата — сдельная, выходит около 120 р/час за русскоязычные запросы, около 170 р/час за англоязычные. Дальше можно прокачаться и получить доступ к более дорогим заданиям
Потребуется оценивать веб-страницы на предмет соответствия поисковому запросу.
Специальное образование Collapse )
аватара-фото

Про изучение языка.

Я сейчас работаю в Хуавей и по этому случаю немного учу китайский (учить абсолютно чуждый и совершенно незнакомый язык чертовски прикольно, надо сказать!)

Нам накидали всяких серьёзных курсов по изучению языка, но я после рабочего дня не в силах проходить часовые уроки - вырубается внимание и три четверти информации проходят мимо.
Поэтому я искала альтернативу и нашла. С коллегами поделилась, выложу и тут :)

"Большой курс" - "Китайский для чайников" на Степике. Хорошо доносит инфу, но в нём ужасно косячные задания - непродуманные и непротестированные. Поэтому в дополнение к нему:

- фонетика от этих ребят (у них, конечно, есть и другие учебные материалы, но они мне как-то никак).

- и главная моя находка, шикарная штука для тех, кто хочет учить язык, но не может использовать для этой цели железную задницу: Бусу.ком. Тут крохотные, на несколько минут уроки, которые эффективно вдалбливают всё, что нужно.
И тут китайский только один из языков! Есть японский, турецкий, арабский, португальский и более популярные европейские языки.
Так что если кому хочется немного поучить новый язык и не убиться об него - очень рекомендую Бусу.